본 프로젝트는 게임에 즉각적인 피드백을 적용했을 때, 사용자에게 어떤 영향을 미치는지를 연구한 것이다.
https://www.youtube.com/watch?v=_ugJUshnCIE
기존 게임 ⓒ 2024. 계명대학교 박성진 학생 All rights reserved.


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**- 게임을 플레이한 시간은 총 얼마나 되었나요?
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A, B집단 공통 질문
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- 피드백이 당신의 행동 방향(탈출구 찾기 등)에 영향을 줬다고 생각하나요?
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A집단 추가 질문
본 실험은 3D 슈팅게임을 테스트 게임으로 하여 총 56명의 참가자를 28명 씩 A, B 두 집단으로 나누어 실험을 진행하였다. A 집단은 인게임에 실시간 피드백(ex. 팁 및 안내 등) UI가 적용된 게임을 플레이 하였고, B 집단은 피드백 UI가 없는 동일한 게임을 플레이 하였다.
플레이 후, 설문 조사(리커드 척도 및 시간 기입형)를 통해 각 참가자의 게임 플레이 시간, 몰입감, 목표 인식, 성취감, 재플레이 의사 등 다양한 항목을 측정하였다. 수집된 데이터는 집단 간 분산의 동질성을 확인하기 위해 F-검정을 실시하였고, 평균 차이 검증을 위해 t-검정을 사용하였다.
실험을 통해 게임 내 피드백 제공이 사용자 경험 전반에 긍정적인 영향을 미친다는 점이 명확히 확인되었다. 피드백을 받은 집단은 몰입감, 목표 인식, 성취감, 재플레이 의사 등 모든 심리적 지표에서 피드백이 없는 집단보다 통계적으로 유의미하게 높은 점수를 기록했다*(p < 0.05).* 특히, 몰입감과 재플레이 의사에서의 차이가 두드러져, 피드백 시스템이 게임의 재미와 재참여 의사에 결정적인 역할을 한다는 점이 강조된다.
반면, 게임 플레이 시간에는 두 집단 간 유의미한 차이가 없었으므로, 피드백은 게임의 ‘질적 경험’을 높이지만 ‘플레이 시간’과 같은 양적 요소에는 직접적인 영향을 주지 않는 것으로 나타났다.
이러한 결과는 게임 UX 설계에서 피드백 시스템의 도입이 사용자 만족도와 재참여율을 높이는 데 매우 중요함을 시사한다.